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サンムーン S2 11位 最終2207 天と地と海神の咆哮 ~聴け。わが魂の叫びを~

まず初めにシーズン2お疲れ様でした!

 

早速ですが

 

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今回使用した構築です。

スカーフランドを軸にタイプ相性を考えうまくサイクルを回せるようにと考えた構築(のつもり)です。

 

~個別紹介~

 

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霊獣ランドロスこだわりスカーフ

性格:ようき

特性:いかく

実数値:165-197-110-*-100-157

配分:4-252-0-0-0-252

技構成:じしん とんぼがえり ストーンエッジ ばかぢから

 

今回のパーティーの軸。最速スカーフ。

特に調整を施してないASぶっぱ

選出する場合は基本的に先発に出して蜻蛉でサイクルを回して裏のポケモンで負担をかけていきます。

最速の利点は

・威嚇をいれつつ1舞ギャラの上をとれる

・数は減りましたが素早さ1↑ジュモク、ポリZを確実に抜ける

ナインエボルブースト後のイーブイに上から馬鹿力を入れれる

・意地スカーフガブを抜ける

・素早さに補正をかけてない素早さ1↑リザ、ウルガを上から殴れる etc

攻撃より素早さに補正をかける方がうまみが多いと感じております。

馬鹿力は殆ど撃たなかったのでステロ要因も居ないことからこの枠はステロとかの方がよかったかもしれません。

 

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ボーマンダボーマンダナイト

性格:むじゃき

特性:いかく→スカイスキン

実数値:171-182-101-135-90-167

配分:4-212-4-36-0-252

技構成:すてみタックル じしん だいもんじ りゅうせいぐん

 

両刀マンダ。

リザミミッキュ入りのパーティーや裏のアシレーヌやヒトムガルドで見れない面倒なサイクルパを崩すために採用。

受けループにも強かったですが型バレされてるとラッキーで反動ダメを稼がれたりグライで毒を入れられたり非常に厳しい立ち回りを強いられます。

 

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ギルガルド@たべのこし

性格:れいせい

実数値:167-70-170-112-171-63(シールド時)

配分:252-0-0-252-4-0

技構成:シャドーボール かげうち どくどく キングシールド

 

ヒートムorランドロスの相棒。

基本的な立ち回りはランドロス蜻蛉からの降臨で高火力シャドーボールで相手に負担をかけていきます。

どくどく採用はポリ2やカビゴンを処理させる為。

繰り出し性能も変わってくるので残飯との相性も抜群に良かったです。

 

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ヒートロトム@オボンのみ

性格:ひかえめ

実数値:138-75-127-172-128-125

配分:100-0-0-252-4-148

技構成:オーバーヒート ボルトチェンジ めざめるパワー氷 おにび

 

マンダ軸やカグヤ、ナットレヒレに自信ニキ。

相手パーティーに負担をかけやすいようにCぶっぱ。

素早さはカグヤ最速抜き調整。レヒレに対して出来るだけ安心してボルチェンを押せるように少し多めに降ってます。

耐久にはあまり努力値を割いてないので少しでも繰り出し性能を上げれるようにとオボンの実を持たせましたが、Cぶっぱでも絶妙に火力が足らないので達人の帯でもよかったかもしれません。

 

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アシレーヌアシレーヌ

性格:ひかえめ

実数値:183-84-94-195-136-85

配分:220-0-0-252-0-36

技構成:うたかたのアリア ムーンフォース アクアジェット みがわり

 

シーズン1で使ってたアシレーヌ

ポリ2カグヤの並びを崩せる奴がいないのと相性補完の関係でやっぱり採用。

バンク解禁で増殖したウルガやバシャ、リザにも強く環境にも刺さっていたと思います。

使いやすいし強いし可愛いし大好きです。

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トリトドンゴツゴツメット

性格:ずぶとい

特性:よびみず

実数値:217-81-132-112-104-59

配分:252-0-252-0-4-0

技構成:ねっとう ミラーコート あくび じこさいせい

 

物理受け(ゴツメ枠)が欲しかったのとここまででロトム系統が非常に重かったので採用。

物理受けとして機能するのかは数値を見れば微妙ですが、基本的にはランドロスとセットで出すのでかなりうまく機能してくれました。

ミラコはレヒレに対して撃っていきます(スイクン程ミラコを警戒されないのも利点)

あくびは起点防止のために入れてますが、コケコやレヒレ+ウルガの選出をされると全抜きされかねないので選出は慎重にしました。

あと大事な場面でうまく焼いてくれたりして本当に活躍してくれました。

ありがとうラルトドン

 


シーズン2では惜しくも1ページ目に乗れずの11位でしたが久しぶりの22達成+最速22達成という結果で非常に満足してます。

シーズン3でも上位に入れるように頑張ります(/・ω・)/

 

重い(無理な)構築

・バトンパーティ

・受けループ再戦(特にドヒドイデ入り)

・瞑想レヒレ(特に身代わりもち)

・最速ニトチャリザy

・レヒレorコケコ+ウルガのコンビ

・身代わりもちスイクン(ノイクン)

くさむすびあくのはどう水技打ち分け可能ゲッコウガ

 

質問があればtwitterかコメントでお願いしますm(_ _)m

サンムーン シーズン1 15位 最終2158  進撃のガノングロス

皆さん初めましての方は初めまして。きよみずと申しますm(_ _)m

この度はS1対戦お疲れ様でした。

これからのポケモンのモチベの向上の為、ブログを開設させていただく事になりました。

 

今作ではZ技が新たに導入されたという事でいろいろな場面でその技のケアをする立ち回り等ができるようにと相性補完を考えて構築を組んでみました!(最初はアシレーヌ使ってみたい!という安直な気持ちが始まりです)

 

 

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↑こちらが今回使用した構築です

 

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マンムーきあいのタスキ

性格:いじっぱり 特性:どんかん

技構成:じしん つららばり こおりのつぶて ステルスロック

実数値:185-200(252)-100-x-81(4)-132(252)

 

地面枠。

あまり選出率は高くなかったですが、選出誘導(主にカグヤやギャラ)できる点と竜を上から縛れるのはやはり強かったです。シンプルに強い。

 

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シレーヌ@アシレーヌ

性格:ひかえめ 特性:げきりゅう

技構成:うたかたのアリア ムーンフォース アクアジェット みがわり

実数値:183(220)-84-195(252)-136-85(36)

 

今回使ってみたいと思ったポケモン第1号。かわいい。

ポリ2+カグヤ、ガルド等面倒なサイクルを崩すのに一役買いました。(あと相性補完の関係で)

最後の1枠のみがわりはカグヤの前でZ技警戒のまもる読みで出したり、ポリ2対面等で自ら安全にげきりゅう圏内に入れたり最後に身代わりを張りつつアクジェで倒して(例:ミリ耐えマンムーに身代わりを張ってアクジェで倒す)次のポケモンに高火力をぶち込むことが出来たり、アンコールよりも使用機会は多かったと思います。

特防にあまり割いてないポリ2やカグヤは激流わだつみでHP満タンでも1発でもっていけます。

わだつみのシンフォニア美しい('ω')

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バルジーナゴツゴツメット

性格:わんぱく 特性:ぼうじん

技構成:イカサマ とんぼがえり ちょうはつ はねやすめ

実数値:217(252)-85-172(252)-x-116(4)-100

 

優秀な物理受け。クッション役。

初手にグロスやシャンデラを投げた際にガルーラやミミッキュと対面したときには思考停止でコイツを投げ、トンボを打ってミミッキュ化けの皮を外したり(シャドクロを打たせてで襷を潰せたら御の字)メガガルにアームハンマー1発圏内に入れてもらいつつグロス降臨させる等、とんぼ返りは非常に有用且つ強いと感じました。

 

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クワガノンとつげきチョッキ

実数値:183(244)-x-114(32)-213(228)-96(4)-63

性格:ひかえめ 特性:ふゆう

技構成:ボルトチェンジ マッドショット めざめるパワー氷 むしのさざめき

 

害悪浄化蟲。

浮いていて電気の一貫を抑える奴が欲しいという事で採用。

Cはめざ氷でD4振りガブが確定1発。

コケコ+カグヤの並びに対しては積極的に出していきました。選出率も高めで結構強かったです。

カグヤやコケコを見ていく際にごり押されて死んでいく場面は結構多いのでHPは大事にしていきました。

マッドショットはコケコやジバコ、Sが1段階上がったポリZやジュモク等、打つ場面は結構多いです。(ジバコ対面でめざ氷を押すと面白いようにガブやマンダが倒れていきました)

 

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シャンデラ@こだわりスカーフ

実数値:135-x-110-197(252)-111(4)-145(252)

性格:おくびょう 特性:もらいび

技構成:オーバーヒート シャドーボール めざめるパワー氷 おにび

 

コケコやゲンガーを上から殴れて且炎枠が欲しいなという事で採用。

技構成はできるだけ先発に投げれやすいようにと考え、この様に至りました。

無振りコケコに対してオーバーヒートでちょうど確定1発

ただHP振りメガゲンガーやガブに対しては1発では落とせないことが多い為、バルジの削り等でサポートをしてから降臨させるのがデフォ。

特性はもらいびの発動機会がめったになかったので炎の体の方がよかったと思います。

 

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メタグロスメタグロスナイト

実数値:155-205(252)-151(4)-x-110-122(252) ※メガ前の数値

性格:いじっぱり 特性:クリアボディ→かたいツメ

技構成:コメットパンチ バレットパンチ アームハンマー しねんのずつき

 

今回のパーティーの軸。準速メガメタグロス

Sにぶっぱしてるのはスカーフ以外のテテフやミミッキュの上をどうしても取りたいから(最速ミミッキュとは同速)

大体のパーティーには選出していました。強さは主力技の"命中率90"という事に目をつむればすごく強いと感じました。流石は700族(;゙゚'ω゚'):

技構成はコメバレアムハンまでは確定であと1枠は受けループ攻略用のおいうちやガルド、電気に対しての最高打点のじしんと色々試してましたが一番打つ機会が多かったのは思念のずつきだったので最終的にはこの技構成になりました。

ただまったくHPに割いてないのでA2↑のミミッキュのシャドクロで乱数で落ちたりガブの地震(さめはだ込)で1発で落とされたりとHPがめちゃくちゃほしい場面も多かったです。

 

とにかくこのパーティーできついのは

ハッサム ドサイドン ウィンディ アシレーヌ オニシズクモ

この辺りが入ってるPTには大体負けてたのでまだまだ修繕点は多そうです(Г・ω・)Г 

 

ざっと簡単にパーティー紹介をさせていただきました!

S2ではバンク解禁に伴いいろいろ環境が変わりそうで非常に楽しみにしてます^-^

質問などがあればtwitter等でお気軽にお聞きください